Proof of Concepts 실증계획 실증사례 성과발표회 Making Modeling and CAM IoT ODIY Taking Pictures Languages C and CPP Java and more Other Languages LPWA LPWA Information Information Seoul IoT Center Seoul IoT Center 방명록 방명록 동영상강좌 (102) 썸네일형 리스트형 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 028 아두이노와 프로세싱 삼색 LED 제어하기 (사물인터넷) 28강 삼색 LED 제어하기 이번 강에서 학습할 내용 - 키보드로 색 바꾸기 - 색깔 정보 얻어오기 - 마우스로 색 바꾸기 이번 수업의 핵심 이번 시간에는 프로세싱에서 아두이노에 연결된 삼색 LED를 제어하는 것을 배웁니다. 프로세싱의 Arduino 라이브러리를 이용해 아날로그 출력으로 쉽게 삼색 LED를 제어할 수 있습니다. 또한 필립스 휴(Hue)라는 제품이 집안의 등 색깔을 사진에 있는 색으로 설정하듯이 프로세싱을 이용해 사진에서 색 정보를 얻어와 삼색 LED의 색을 설정하는 것을 배웁니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, 삼색 LED 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 27강 초음파센서와 조도센서 사용하기 이번 수업의 난이도 상 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://op.. 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 027 아두이노와 프로세싱 초음파센서와 조도센서 사용하기 (사물인터넷) 27강 초음파센서와 조도센서 사용하기 이번 강에서 학습할 내용 - 초음파센서 이용하기 - 조도센서 이용하기 이번 수업의 핵심 이번 시간에는 프로세싱에서 아두이노에 연결된 초음파센서와 조도센서를 제어하는 것을 배웁니다. 프로세싱의 Arduino 라이브러리에는 초음파센서 제어와 관련된 함수가 없기 때문에 시리얼 통신을 이용해 제어하는 법을 배웁니다. 프로세싱의 Arduino 라이브러리를 이용해 조도센서를 제어하는 것을 통해 아두이노의 아날로그 입력을 제어하는 방법을 소개합니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, 초음파센서 1개, 조도센서 1개, 10k ohm 저항 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 24강 이벤트 제어와 아두이노 연결하기 25강 LED와 버튼 제어하기 이번 수업의 난이도 상 ○.. 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 026 아두이노와 프로세싱 서보모터와 피에조 스피커 사용하기 (사물인터넷) 26강 서보모터와 피에조 스피커 사용하기 이번 강에서 학습할 내용 - 키보드로 서보모터 제어하기 - 키보드로 피에조 스피커 제어하기 이번 수업의 핵심 이 번 시간에는 프로세싱에서 아두이노에 연결된 서보모터와 피에조 스피커를 제어하는 것을 배웁니다. 24강에서 배운 프로세싱의 Arduino 라이브러리를 이용하면 프로세싱에서 곧바로 서보모터를 제어할 수 있습니다. 피에조 스피커는 Arduino 라이브러리에서 함수를 제공하지 않기 때문에 프로세싱과 아두이노가 시리얼 통신을 이용해 제어하는 법을 소개합니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, 서보모터 1개, 피에조 스피커 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 24강 이벤트 제어와 아두이노 연결하기 25강 LED와 버튼 제어하기 이번 수업의 난이도 상.. 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 025 아두이노와 프로세싱 LED와 버튼 제어하기 (사물인터넷) 25강 LED와 버튼 제어하기 이번 강에서 학습할 내용 - LED 껐다 켜기 - LED 밝기 조절하기 - 버튼 이용하기 이번 수업의 핵심 24강에서 배운 프로세싱의 Arduino 라이브러리와 아두이노 쪽의 Firmata 라이브러리를 이용하면 프로세싱 쪽에서 곧바로 아두이노를 제어할 수 있습니다. 이번 시간에는 프로세싱 쪽에서 Arduino 라이브러리를 이용해 아두이노를 제어하는 방법을 배웁니다. LED와 버튼을 이용해 디지털 입출력과 아날로그 출력을 제어하는 것을 해봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, LED 1개, 버튼 1개, 560 ohm 저항 1개, 10k ohm 저항 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 24강 이벤트 제어와 아두이노 연결하기 이번 수업의 난이도 중 ○ 첨부파일 .. 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 024 아두이노와 프로세싱 이벤트 제어와 아두이노 연결하기 (사물인터넷) 24강 이벤트 제어와 아두이노 연결하기 이번 강에서 학습할 내용 - 마우스 이벤트 - 키보드 이벤트 - 아두이노 연결하기 이번 수업의 핵심 프로세싱에는 마우스와 키보드에 대한 이벤트가 존재합니다. 이 이벤트를 이용하면 마우스를 클릭하거나 움직일때 또는 드래깅할때 원하는 동작이 실행되도록 할 수 있습니다. 마찬가지로 키보드도 동일하게 제어할 수 있습니다. 이번 시간에는 마우스 이벤트와 키보드 이벤트에 대해 배우고, 아두이노와 프로세싱을 연결하는 방법에 대해 소개합니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO 이번 수업을 위한 선수 학습 23강 그림 그리기 이번 수업의 난이도 중○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensource.kofac.re.kr* 교재파일이 이 웹사이트에 있습니.. 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 023 아두이노와 프로세싱 그림 그리기 (사물인터넷) 23강 그림 그리기 이번 강에서 학습할 내용 - 배경 설정하기 - 도형 그리기 - 글자와 그림 표시하기 이번 수업의 핵심 프로세싱은 일반인이나 예술가들이 컴퓨터 그래픽을 이용해 미디어 아트 작품을 쉽게 만들 수 있도록 만들어졌듯이 함수와 변수, 상수등의 사용법이 상당히 쉽습니다. 이번 시간에는 앞으로 아두이노와 프로세싱을 연결해서 제어하는 것을 배우기 위해 프로세싱의 기본 사용법에 대해 배웁니다. 배경을 설정하고 그 안에 내용을 채우는 각종 도형, 글자, 그림등을 표시하는 법을 소개합니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC 이번 수업을 위한 선수 학습 22강 처음 접하는 프로세싱 이번 수업의 난이도 중 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensource.kofac.re.kr * 교재파일이 이.. 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 022 아두이노와 프로세싱 처음 접하는 프로세싱 (사물인터넷) 22강 처음 접하는 프로세싱 이번 강에서 학습할 내용 - 프로세싱 소개 - 프로세싱 설치하기 - 프로세싱 실행해보기 이번 수업의 핵심 프 로세싱이란 일반인과 예술가들이 프로그래밍을 통해 쉽게 예술작품을 만들 수 있도록 한 언어입니다. 이번 시간에는 프로세싱이 어떤 특징을 가지고 있고, 아두이노와 어떤 것을 할 수 있는지 소개합니다. 나아가 프로세싱을 설치하고 준비하는 방법을 배우고 프로세싱이 기본적으로 동작하는 과정을 살펴봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC 이번 수업을 위한 선수 학습 없음 이번 수업의 난이도 하 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensource.kofac.re.kr * 교재파일이 이 웹사이트에 있습니다. 유튜브 사이트 : http://www.youtube.com/c.. 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 021 아두이노 이론 타이머 사용하기 (사물인터넷) 21강 타이머 사용하기 이번 강에서 학습할 내용 - 타이머 들어가기 - 특정 시간이 지나면 알람 울리게 하기 - 주기적으로 센서 정보 알려주기 이번 수업의 핵심 타 이머란 특정 시간이 지난 후에 동작하도록 하거나, 똑같은 간격으로 움직이도록 하기 위해 사용하는 것을 말합니다. 아두이노에서는 SimpleTimer라는 라이브러리를 이용해 쉽게 타이머를 사용할 수 있습니다. 이번 시간에는 타이머를 이용해 특정 시간이 지나면 알람이 울리게 하거나 주기적으로 센서 정보를 받아오는 것을 배웁니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, 피에조 스피커 1개, 버튼 1개, LED 1개, 560 ohm 저항 1개, 10k ohm 저항 1개, 조도센서 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 18강 라이브러리 사용하기.. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 13 다음