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Arduino

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미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 018 아두이노 이론 라이브러리 사용하기 (사물인터넷) 18강 라이브러리 사용하기 이번 강에서 학습할 내용 - 라이브러리 소개 - 라이브러리 사용하기 - 라이브러리 만들기 이번 수업의 핵심 라이브러리란 많이 사용하는 기능을 묶음으로 정리해놓고 편하게 꺼내서 사용할 수 있도록 한 것과 같습니다. 그리고 아두이노에는 미리 갖춰져서 쉽게 사용할 수 있도록 해둔 라이브러리들이 존재합니다. 이번 시간에는 라이브러리에 대해 소개하고 아두이노에서 주로 사용하는 라이브러리에 대해서 소개합니다. 그리고 직접 라이브러리를 만드는 방법도 배웁니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, LED 5개, 560 ohm 저항 5개 이번 수업을 위한 선수 학습 17강 아두이노 함수 사용하기 이번 수업의 난이도 상 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensou..
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 017 아두이노 이론 아두이노 함수 사용하기 (사물인터넷) 17강 아두이노 함수 사용하기 이번 강에서 학습할 내용 - 함수 소개 - 아두이노 함수 살펴보기 - 실습하기 이번 수업의 핵심 함수란 컴퓨터에게 무언가를 해달라고 부탁하는 것과 같습니다. 그리고 아두이노에는 미리 갖춰져서 쉽게 사용할 수 있도록 해둔 함수들이 존재합니다. 이번 시간에는 함수에 대해 소개하고 아두이노에서 주로 사용하는 함수에 대해 소개합니다. 실습으로는 직접 함수를 만들어 사용하는 것을 배웁니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, LED 5개, 560 ohm 저항 5개 이번 수업을 위한 선수 학습 16강 디지털과 아날로그 입출력 이번 수업의 난이도 중 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensource.kofac.re.kr * 교재파일이 이 웹사이트에 있습니..
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 016 아두이노 이론 디지털과 아날로그 입출력 (사물인터넷) 16강 디지털과 아날로그 입출력 이번 강에서 학습할 내용 - 디지털 입출력 제어하기 - 아날로그 입출력 제어하기 - 실습하기 이번 수업의 핵심 아두이노의 제어와 관련해 기본적으로 두가지 기준으로 구분할 수 있는데, 첫번째가 입력과 출력, 두번째가 디지털과 아날로그입니다. 이번 시간에는 이와 관련해 각각 디지털을 이용한 입출력 제어와 아날로그를 이용한 입출력 제어를 배웁니다. 실습으로 LED와 버튼을 이용한 디지털 입출력과 LED와 가변저항을 이용해 아날로그 입출력을 해봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, LED 1개, 버튼 1개, 560 ohm 저항 1개, 10k ohm 저항 1개, 가변저항 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 15강 조건문과 반복문 이번 수업의 난이도 중 ○ 첨부파일..
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 015 아두이노 이론 조건문과 반복문 (사물인터넷) 15강 조건문과 반복문 이번 강에서 학습할 내용 - 아두이노가 선택하게 하기 - 아두이노가 반복하게 하기 - 실습하기 이번 수업의 핵심 이번 시간에는 조건문을 이용해 아두이노 스스로 다음 동작을 선택해서 움직이도록 하는 것과 반복문을 이용해 동일한 동작을 여러번 하도록 하는 것을 배웁니다. 여기서 배우는 조건문과 반복문은 모든 프로그래밍 언어의 기본이라 할 수 있습니다. 실습으로 조건문을 이용해 버튼과 LED를 제어하는 것과 반복문을 이용해 구구단을 만드는 것을 해봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, LED 2개, 버튼 2개, 560 ohm 저항 2개, 10k ohm 저항 2개 이번 수업을 위한 선수 학습 14강 아두이노 프로그래밍 들어가기 이번 수업의 난이도 중 ○ 첨부파일 [자료..
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY014 아두이노 이론 아두이노 프로그래밍 들어가기 (사물인터넷) 14강 아두이노 프로그래밍 들어가기 이번 강에서 학습할 내용 - 프로그래밍 준비하기 - 아두이노 프로그래밍 기초 - PC와 아두이노 간에 통신하기 이번 수업의 핵심 아두이노 기초 강의에서는 단순히 아두이노를 이용해 센서와 액추에이터를 제어했지만, 이번 시간에는 아두이노가 실제 동작하기까지 어떤 과정이 진행되고, PC와 아두이노가 서로 통신하는 방법에 대해 배웁니다. 또한 아두이노의 Blink 예제를 이용해 변수, 상수, 함수와 같은 프로그래밍 기초에 대해 설명합니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO 이번 수업을 위한 선수 학습 01~10강 아두이노 기초 강의 이번 수업의 난이도 중○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensource.kofac.re.kr* 교재파일이 이 웹사..
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 013 임베디드 이론 아두이노 없이 회로 만들기 (사물인터넷) 13강 아두이노 없이 회로 만들기 이번 강에서 학습할 내용 - 음악 연주 회로 - 타이머를 이용한 깜빡이 - 해지면 빛이나는 회로 이번 수업의 핵심 지 금까지 아두이노를 이용해 센서와 액추에이터를 제어하는 법을 배웠습니다. 이번 시간에는 아두이노 없이 회로를 구성해 센서와 액추에이터를 제어하는 것을 배워봅니다. 센서와 액추에이터를 제어할때 수백만개의 저항, 커패시터, 트랜지스터들이 하나의 패키지에 결합된 IC(Integrated Circuit)라는 것을 이용합니다. 특히 음악 재생 IC, 타이머 IC를 사용하는 방법을 소개합니다. 이번 수업을 위한 준비물 UM 66 IC 1개, 555 IC 1개, 스피커 1개, 1.5V 건전지 2개, 9V 건전지 1개, 33k ohm 저항 1개, 10k ohm 저항 1개..
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 012 임베디드 이론 전자 부품 이해하기 (사물인터넷) 12강 전자 부품 이해하기 이번 강에서 학습할 내용 - 전자 부품 이해하기 - 전자 부품 사용하기 - 전자 부품 활용 및 구입 이번 수업의 핵심 전 자 부품은 전기와 전자의 원리를 이용해 동작하는 부품을 뜻합니다. 이번 시간에는 전자 부품을 이해하기 위해 전기의 특성과 전자부품의 종류에 대해서 배웁니다. 또한 전류, 저항, 전압을 측정하는 멀티미터를 이용해 전자부품의 특성을 살펴보고, 전자부품을 구매하는 방법도 소개합니다. 그리고 자신이 직접 전자부품을 조립해 아두이노 보드를 만드는 방법도 소개합니다. 이번 수업을 위한 준비물 레귤레이터 1개, 조도센서 1개, 터치센서 1개, 멀티미터 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 01~10강 아두이노 기초 강의 이번 수업의 난이도 중 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트..
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 011 임베디드 이론 임베디드 이해하기 (사물인터넷) 11강 임베디드 이해하기 이번 강에서 학습할 내용 - 임베디드란 무엇인가? - 컴퓨터의 작동 원리 - 소프트웨어 용어 이번 수업의 핵심 임 베디드(embedded)란 우리나라 말로 내장된 또는 포함된이라는 뜻을 갖고 있듯이 어떤 사물안에 들어가는 컴퓨터를 말합니다. 주위에 신호등이나 가전제품등에 있는 컴퓨터가 바로 임베디드라 할 수 있습니다. 이번 시간에는 임베디드의 특징과 활용영역등을 살펴보고, 기존 일반 컴퓨터와의 차이점에 대해 알아봅니다. 또한 흔히 쓰이는 소프트웨어 용어에 대해서도 알아봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 없음 이번 수업을 위한 선수 학습 없음 이번 수업의 난이도 중 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensource.kofac.re.kr * 교재파일이 이 웹사이트에 ..

 
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