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아두이노

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미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 015 아두이노 이론 조건문과 반복문 (사물인터넷) 15강 조건문과 반복문 이번 강에서 학습할 내용 - 아두이노가 선택하게 하기 - 아두이노가 반복하게 하기 - 실습하기 이번 수업의 핵심 이번 시간에는 조건문을 이용해 아두이노 스스로 다음 동작을 선택해서 움직이도록 하는 것과 반복문을 이용해 동일한 동작을 여러번 하도록 하는 것을 배웁니다. 여기서 배우는 조건문과 반복문은 모든 프로그래밍 언어의 기본이라 할 수 있습니다. 실습으로 조건문을 이용해 버튼과 LED를 제어하는 것과 반복문을 이용해 구구단을 만드는 것을 해봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, LED 2개, 버튼 2개, 560 ohm 저항 2개, 10k ohm 저항 2개 이번 수업을 위한 선수 학습 14강 아두이노 프로그래밍 들어가기 이번 수업의 난이도 중 ○ 첨부파일 [자료..
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY014 아두이노 이론 아두이노 프로그래밍 들어가기 (사물인터넷) 14강 아두이노 프로그래밍 들어가기 이번 강에서 학습할 내용 - 프로그래밍 준비하기 - 아두이노 프로그래밍 기초 - PC와 아두이노 간에 통신하기 이번 수업의 핵심 아두이노 기초 강의에서는 단순히 아두이노를 이용해 센서와 액추에이터를 제어했지만, 이번 시간에는 아두이노가 실제 동작하기까지 어떤 과정이 진행되고, PC와 아두이노가 서로 통신하는 방법에 대해 배웁니다. 또한 아두이노의 Blink 예제를 이용해 변수, 상수, 함수와 같은 프로그래밍 기초에 대해 설명합니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO 이번 수업을 위한 선수 학습 01~10강 아두이노 기초 강의 이번 수업의 난이도 중○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensource.kofac.re.kr* 교재파일이 이 웹사..
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 013 임베디드 이론 아두이노 없이 회로 만들기 (사물인터넷) 13강 아두이노 없이 회로 만들기 이번 강에서 학습할 내용 - 음악 연주 회로 - 타이머를 이용한 깜빡이 - 해지면 빛이나는 회로 이번 수업의 핵심 지 금까지 아두이노를 이용해 센서와 액추에이터를 제어하는 법을 배웠습니다. 이번 시간에는 아두이노 없이 회로를 구성해 센서와 액추에이터를 제어하는 것을 배워봅니다. 센서와 액추에이터를 제어할때 수백만개의 저항, 커패시터, 트랜지스터들이 하나의 패키지에 결합된 IC(Integrated Circuit)라는 것을 이용합니다. 특히 음악 재생 IC, 타이머 IC를 사용하는 방법을 소개합니다. 이번 수업을 위한 준비물 UM 66 IC 1개, 555 IC 1개, 스피커 1개, 1.5V 건전지 2개, 9V 건전지 1개, 33k ohm 저항 1개, 10k ohm 저항 1개..
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 012 임베디드 이론 전자 부품 이해하기 (사물인터넷) 12강 전자 부품 이해하기 이번 강에서 학습할 내용 - 전자 부품 이해하기 - 전자 부품 사용하기 - 전자 부품 활용 및 구입 이번 수업의 핵심 전 자 부품은 전기와 전자의 원리를 이용해 동작하는 부품을 뜻합니다. 이번 시간에는 전자 부품을 이해하기 위해 전기의 특성과 전자부품의 종류에 대해서 배웁니다. 또한 전류, 저항, 전압을 측정하는 멀티미터를 이용해 전자부품의 특성을 살펴보고, 전자부품을 구매하는 방법도 소개합니다. 그리고 자신이 직접 전자부품을 조립해 아두이노 보드를 만드는 방법도 소개합니다. 이번 수업을 위한 준비물 레귤레이터 1개, 조도센서 1개, 터치센서 1개, 멀티미터 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 01~10강 아두이노 기초 강의 이번 수업의 난이도 중 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트..
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 011 임베디드 이론 임베디드 이해하기 (사물인터넷) 11강 임베디드 이해하기 이번 강에서 학습할 내용 - 임베디드란 무엇인가? - 컴퓨터의 작동 원리 - 소프트웨어 용어 이번 수업의 핵심 임 베디드(embedded)란 우리나라 말로 내장된 또는 포함된이라는 뜻을 갖고 있듯이 어떤 사물안에 들어가는 컴퓨터를 말합니다. 주위에 신호등이나 가전제품등에 있는 컴퓨터가 바로 임베디드라 할 수 있습니다. 이번 시간에는 임베디드의 특징과 활용영역등을 살펴보고, 기존 일반 컴퓨터와의 차이점에 대해 알아봅니다. 또한 흔히 쓰이는 소프트웨어 용어에 대해서도 알아봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 없음 이번 수업을 위한 선수 학습 없음 이번 수업의 난이도 중 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensource.kofac.re.kr * 교재파일이 이 웹사이트에 ..
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY010 서보모터 사용하기 (사물인터넷) 10강 서보 모터 사용하기 이번 강에서 학습할 내용 - 서보 모터 특징 - 서보 모터 작동하기 - 가변 저항기 연결하기 이번 수업의 핵심 서보 모터는 모터 축의 각도를 자유롭게 조절할 수 있는 전자부품입니다. 이번 시간에는 서보 모터의 작동 원리와 서보 모터를 이용한 프로젝트를 배웁니다. 서보 모터와 관련해 다른 종류의 모터도 살펴봅니다. 서보 모터를 제어하기 위한 Servo 라이브러리를 배우고, 가변 저항기를 연결해 서보 모터의 각도를 조절하는 것도 해봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, 서보 모터 1개, 가변 저항 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 06강 조도센서 사용하기 이번 수업의 난이도 하 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensource.kofac.re...
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 009 7세그먼트 사용하기 (사물인터넷) 09강 7세그먼트 사용하기 이번 강에서 학습할 내용 - 7세그먼트 특징 - 카운터 만들기 - 버튼과 연결하기 이번 수업의 핵심 이번 시간에는 엘리베이터나 디지털 시계에 많이 사용되는 7세그먼트를 제어하는 방법을 배웁니다. 7세그먼트는 연결할때 핀이 많이 필요하고 연결이 다소 어렵기 때문에 먼저 7세그먼트를 연결하는 방법에 대해 자세히 살펴봅니다. 또한 05강에서 배운 배열에서 나아가 2차원 배열을 이용해 7세그먼트로 타이머를 만드는 것을 해봅니다. 그리고 버튼을 연결해 7세그먼트에 표시된 숫자의 값을 증가 또는 감소시키는 것을 해봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, 7세그먼트 1개, 버튼 2개, 10k ohm 저항 2개, 390 ohm 저항 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 05강 ..
미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 008 LCD패널 사용하기 (사물인터넷) 08강 LCD패널 사용하기 이번 강에서 학습할 내용 - LCD의 특징 - 조도센서 값 출력하기 - 초음파센서 값 출력하기 이번 수업의 핵심 이번 시간에는 전자계산기나 가전제품에 많이 사용되는 LCD를 제어하는 방법을 배웁니다. LCD는 연결할때 핀이 많이 필요하고 연결이 다소 어렵기 때문에 먼저 LCD를 연결하는 방법에 대해 자세히 살펴봅니다. LCD에 조도센서와 초음파센서를 연결해 주위 밝기나 사물간의 거리를 표시하는 것을 해봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, LCD 1개, 조도센서 1개, 초음파센서 1개, 10k ohm 저항 1개, 1k ohm 저항 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 06강 조도센서 사용하기 07강 초음파센서 사용하기 이번 수업의 난이도 하 ○ 첨부파일 [자료원..

 
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