Proof of Concepts 실증계획 실증사례 성과발표회 Making Modeling and CAM IoT ODIY Taking Pictures Languages C and CPP Java and more Other Languages LPWA LPWA Information Information Seoul IoT Center Seoul IoT Center 방명록 방명록 사물인터넷 (224) 썸네일형 리스트형 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 047 아두이노 프로젝트 자동으로 열리는 쓰레기통 (사물인터넷) 47강 자동으로 열리는 쓰레기통 이번 강에서 학습할 내용 - 자동으로 열리는 쓰레기통 소개 - 쓰레기통과 부품 연결하기 - 아두이노 코드 작성하기 이번 수업의 핵심 거리를 잴 수 있는 초음파센서와 원하는 각도로 축을 돌릴 수 있는 서보모터를 이용해 사람이 앞에 가까이 가면 자동으로 뚜껑이 열리는 쓰레기통을 만들어봅니다. 프로젝트를 진행하기 위해 회전식으로 열리는 작은 쓰레기통과 낚싯줄, 글루건, 고무줄이 필요합니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, 초음파센서 1개, 서보 모터 1개, 낚싯줄, 글루건, 쓰레기통 이번 수업을 위한 선수 학습 07강 초음파센서 사용하기, 10강 서보 모터 사용하기 이번 수업의 난이도 중 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensource.ko.. 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 046 아두이노 프로젝트 소리나는 저금통 만들기 (사물인터넷) 46강 소리나는 저금통 만들기 이번 강에서 학습할 내용 - 저금통 준비하기 - 아두이노 코드 작성하기 - 프로세싱 코드 작성하기 이번 수업의 핵심 거리를 잴 수 있는 초음파센서와 프로세싱을 이용해 동전을 넣으면 PC에서 띠링~하는 효과음이 나오면서 재밌는 애니메이션을 보여주는 저금통을 만들어봅니다. 저금통을 만들기 위해 작은 종이박스와 글루건이 필요합니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 아두이노 UNO, 종이 박스 1개, 초음파센서 1개, 글루건 이번 수업을 위한 선수 학습 07강 초음파센서 사용하기, 24강 이벤트 제어와 아두이노 연결하기 이번 수업의 난이도 중 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensource.kofac.re.kr * 교재파일이 이 웹사이트에 있습니다. 유튜브 사이.. 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 045 비글본 블랙 기초 아두이노 제어하기 45강 아두이노 제어하기 이번 강에서 학습할 내용 - 비글본 블랙 준비하기 - LED 껐다 켜기 - 버튼 사용하기 이번 수업의 핵심 비글본 블랙도 일종의 리눅스 컴퓨터이기 때문에 시리얼 통신을 이용해 아두이노를 제어할 수 있습니다. 처음 비글본 블랙을 소개할때 보여준 OpenROV라는 무인잠수로봇 프로젝트도 바로 비글본 블랙에 아두이노를 연결해 제어하는 방식을 취하고 있습니다. 이번 시간에는 비글본 블랙을 이용해 아두이노에 연결된 센서와 액추에이터를 제어하는 것을 해봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 비글본 블랙, 아두이노 UNO, LED 1개, 버튼 1개, 10k ohm 저항 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 44강 인터넷으로 비글본 블랙 제어하기 이번 수업의 난이도 상 ○ 첨부파일 [자료원] 웹.. 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 044 비글본 블랙 기초 인터넷으로 비글본 블랙 제어하기 (사물인터넷) 44강 인터넷으로 비글본 블랙 제어하기 이번 강에서 학습할 내용 - 홈페이지 돌리기 - 버튼 값 표시하기 - 조도센서 값 표시하기 이번 수업의 핵심 지난 시간 비글본 블랙이 서버 개발 언어로 유명한 노드JS를 통해 센서와 액추에이터를 제어할 수 있다고 배웠습니다. 이 노드JS를 이용하면 웹 페이지나 인터넷 통신과 관련된 프로그램도 쉽게 작성할 수 있습니다. 이번 시간에는 웹 브라우저에서 비글본 블랙에 연결된 센서와 액추에이터를 제어하는 것을 해봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 비글본 블랙, 버튼 1개, 조도센서 1개, 10k ohn 저항 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 43강 LED와 버튼 제어하기 이번 수업의 난이도 상 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensource.kof.. 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 043 비글본 블랙 기초 LED와 버튼 제어하기 (사물인터넷) 43강 LED와 버튼 제어하기 이번 강에서 학습할 내용 - LED 껐다 켜기 - 버튼 이용하기 - 삼색 LED 사용하기 이번 수업의 핵심 비글본 블랙도 아두이노와 마찬가지로 센서와 액추에이터를 제어할 수 있습니다. 오히려 아두이노 UNO보다 많은 핀을 연결하고 다양한 옵션으로 센서와 액추에이터를 제어할 수 있습니다. 아두이노와 다른 점은 서버 개발 언어로 유명한 노드JS라는 언어를 이용해 센서와 액추에이터를 제어할 수 있다는 것입니다. 이번 시간에는 비글본 블랙을 이용해 센서와 액추에이터를 제어하는 것을 배웁니다. 이번 수업을 위한 준비물 PC, 비글본 블랙, LED 1개, 버튼 1개, 삼색 LED 1개 이번 수업을 위한 선수 학습 아두이노 기초 강의, 아두이노 이론 강의 이번 수업의 난이도 상 ○ 첨부.. 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 042 비글본 블랙 기초 처음 접하는 비글본 블랙 (사물인터넷) 42강 처음 접하는 비글본 블랙 이번 강에서 학습할 내용 - 비글본 블랙 소개 - 준비하기 - 살펴보기 이번 수업의 핵심 오픈소스 하드웨어 제품으로 이탈리아에 아두이노, 영국에 라즈베리 파이가 있다면 미국에는 비글본 블랙이라는 제품이 있습니다. 비글본 블랙은 비글보드 재단이 텍사스 인스트루먼트와 함께 개발한 비글보드라는 제품의 최신 모델로 로봇이나 영상 처리와 관련된 컴퓨터 자원이 많이 필요한 프로젝트에 주로 사용됩니다. 이번 시간에는 비글본 블랙이 어떤 특징을 가지고 있고 무엇을 할 수 있는지 살펴봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 없음 이번 수업을 위한 선수 학습 없음 이번 수업의 난이도 하 ○ 첨부파일 [자료원] 웹사이트 : http://opensource.kofac.re.kr * 교재파일이 이 웹사.. ODIY 041 라즈베리 파이 기초 아드로이드 연결하기 (사물인터넷) 41강 안드로이드 연결하기 이번 강에서 학습할 내용 - App Inventor 2 준비하기 - 라즈베리 파이 준비하기 - App Inventor 2 개발하기 이번 수업의 핵심 41강에서 배운 WebIOPi를 이용하면 라즈베리 파이를 웹 페이지로 쉽게 제어할 수 있는 것 뿐만 아니라 인터넷 통신을 이용해서도 쉽게 제어할 수 있습니다. 이를 이용해 안드로이드 앱과 통신하는 것도 어렵지 않게 구현할 수 있습니다. 안드로이드 앱은 MIT 앱 인벤터 2라는 프로그램을 이용해 스크래치로 프로그래밍하듯이 쉽게 만들 수 있습니다. 이번 시간에는 WebIOPi와 MIT 앱 인벤터 2를 이용해 안드로이드와 라즈베리 파이를 서로 연결하는 것을 해봅니다. 이번 수업을 위한 준비물 라즈베리 파이 B+, 안드로이드 스마트 폰, .. 미래부 한국과학창의재단 한국전자통신연구원 ODIY 040 라즈베리 파이 기초 아두이노 제어하기 (사물인터넷) 40강 아두이노 제어하기 이번 강에서 학습할 내용 - pyFirmata 설치하기 - 디지털 입출력 제어하기 - 아날로그 입출력 제어하기 이번 수업의 핵심 처음 아두이노를 배울때 아두이노 IDE를 윈도우(Windows), 맥(Mac), 리눅스(Linux)에 따라 설치하는 법을 소개했습니다. 라즈베리 파이에 돌아가는 라즈비안이 바로 리눅스이기 때문에 아두이노 IDE를 설치해 아두이노를 프로그래밍할 수 있습니다. 또한 시리얼 통신을 이용해 아두이노를 제어할 수 있습니다. 이번 시간에는 라즈베리 파이로 아두이노를 제어하는 방법을 배웁니다. 이번 수업을 위한 준비물 라즈베리 파이 B+, 아두이노 UNO, LED 1개, 버튼 1개, 조도센서 1개, 560 ohm 저항 1개, 10k ohm 저항 1개 이번 수업을 위.. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 28 다음